Centrado en el alumno
- Rol
Gerente de proyectos, Diseñador principal
- Duración
1 mes/completado 2019
- Herramientas
Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere, Cine 4D, Render Engine, Adobe Audition, Storyline 360, Audacity, PowerPoint

El movimiento define la jerarquía
Coreografía de héroes
Sistema de movimiento de la tarjeta de álbum
Sistema en reposo

Profundidad contextual y prioridad de enfoque
ruta predictiva y conocimiento del sistema
Desglose del sistema de movimiento
Carrete





1
Descripción general de la compilación
2
Justificación creativa
Meta
Lanza un curso de e-learning completamente interactivo dentro de un mes que mejora la comprensión del proceso de los empleados en al menos un 25% y logre una puntuación de Satisfacción de más del 90% por interactividad y relevancia.
Proceso
- Descubrimiento y planificación llevaría a cabo una evaluación de necesidades focalizada para definir objetivos de aprendizaje e identificar los puntos débiles clave del proceso.
- Diseño y Desarrollo — Construye escenarios interactivos y ramificados que se alineaban con las tareas reales del trabajo y que se conforma la elección del alumno y los bucles de retroalimentación.
- Pruebas e Implementación validó el curso mediante pruebas y refinamientos de usuarios antes del lanzamiento completo a través del LMS, lo que garantiza una integración eficiente y una buena parte por adopción de los alumnos.
Aspectos destacados clave
Perspectivas detalladas
inmersiones profundas
Aprendizaje de la ciencia
Apunte la teoría del aprendizaje de adultos para asegurar que el contenido fuera práctico, relevante para el rol y reforzado a través de las Interacciones Significativas. Los escenarios se elaboraron para apoyar el aprendizaje experiencial y la toma de decisiones en el mundo real.
2
Justificación creativa
Meta
Desafíos
Proceso
Impacto y Resultados
Resultados medibles
Comida para llevar
1
El breve
Meta
Lanza un curso de e-learning completamente interactivo dentro de un mes que mejora la comprensión del proceso de los empleados en al menos un 25% y logre una puntuación de Satisfacción de más del 90% por interactividad y relevancia.
Desafíos
- Traducir contenido altamente técnico a un formato digital e interactivo.
- Cumplir con un plazo de desarrollo rápido mientras se controla la calidad de la instrucción.
Objetivos de aprendizaje
- Mejorar la comprensión del alumno de los procesos internos a través de actividades inmersivas basadas en escenarios.
- Pida que los empleados aplicen los conceptos del curso directamente a sus roles, la de la ejecución de procesos y el cumplimiento de normas.
Aprendizaje de la ciencia
Apunte la teoría del aprendizaje de adultos para asegurar que el contenido fuera práctico, relevante para el rol y reforzado a través de las Interacciones Significativas. Los escenarios se elaboraron para apoyar el aprendizaje experiencial y la toma de decisiones en el mundo real.
Metodología de Aprendizaje
Se usa el Modelo de Aproximación sucesiva (SAM) para permitir la creación rápida de Prototipos y la iteración ágil, lo que es fundamental para cumplir con la línea de tiempo ajustada mientras se refina la experiencia de aprendizaje basada en la retroalimentación.
Proceso
- Descubrimiento y planificación llevaría a cabo una evaluación de necesidades focalizada para definir objetivos de aprendizaje e identificar los puntos débiles clave del proceso.
- Diseño y Desarrollo — Construye escenarios interactivos y ramificados que se alineaban con las tareas reales del trabajo y que se conforma la elección del alumno y los bucles de retroalimentación.
- Pruebas e Implementación validó el curso mediante pruebas y refinamientos de usuarios antes del lanzamiento completo a través del LMS, lo que garantiza una integración eficiente y una buena parte por adopción de los alumnos.
Impacto y Resultados
Aportó un curso de capacitación de alto impacto que simplificaba procesos complejos e impulsó la participación de los alumnos. Los comentarios de las partes interesadas confirmaron una mayor seguridad y mayores tasas de finalización de cursos.
Resultados medibles
El curso ha avanzado la comprensión del proceso en un 25%, medido a través de evaluaciones previas y posteriores. También recibió un nivel de Satisfacción del 92% por parte de los alumnos, con elogios específicos por su interactividad y su Claridad.
Comida para llevar
- El aprendizaje basado en escenarios es altamente efectivo para transmitir contenido técnico.
- Los flujos de trabajo de desarrollo ágil como SAM son esenciales cuando se opera bajo limitaciones de tiempo.
Accesibilidad e inclusión
El curso cumplió con los estándares ADA con características que tienen subtítulos, soporte para lectores de pantalla y navegación completa con teclado, lo que garantiza que todos los alumnos podan participar plenamente con el contenido.


























