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Creative Brief
- Project Overview
Desenvolveu uma experiência imersiva de aprendizado de realidade virtual em 360 graus para a unidade RCS da TechnipFMC usando fones de ouvido Meta Quest, permitindo que os técnicos explorem a unidade com segurança e se familiarizem com seus principais componentes, reduzindo a necessidade de treinamento presencial.
- Goals
Ofereça um programa de treinamento em realidade virtual em 360 graus em 6 semanas que permita aos usuários identificar os principais componentes da unidade e navegar em ambientes internos e externos, alcançando uma redução de aproximadamente 8.000 horas anuais de treinamento.
- Challenges
- Gerenciando o desenvolvimento dentro de restrições estritas de tempo e orçamento
- Garantindo uma compatibilidade suave entre dispositivos dentro do ecossistema Meta Quest
- Proporcionar familiaridade com o equipamento sem acesso físico à unidade ou às PMEs
- Timeline6 semanas/Concluído em 2021
- Team Size
1 membro
- Roles
1 membro
- Tools
Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, C++
- Outcome
Ao final do módulo, os alunos serão capazes de:
- Identifique os três principais tipos de componentes: alimentação, rede e CMCS
- Localize a entrada, as seções 01 e 02, o compartimento da bateria e o sistema de HVAC/purga
- Compreenda o propósito e a função dos principais componentes da unidade RCS

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Live Product Simulation
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Motion Principles
Baseado em princípios de aprendizagem imersiva:
- Cognição incorporada: Oferece suporte ao aprendizado por meio da navegação espacial
- Teoria da carga cognitiva: Simplifica visuais técnicos complexos por meio da fragmentação do ambiente
- Teoria da codificação dupla: Combina narração de áudio com pontos de acesso visuais para maior retenção
Primary

Seconary

Tertiary

Key Motion Components
- Primary Motion
- Forneceu uma alternativa segura e virtual às orientações presenciais
- Maior familiaridade com o equipamento antes das tarefas ao vivo
- Redução da dependência do acesso físico e da disponibilidade das PME
- Possibilitou uma implantação mais ampla e escalável em equipes globais
- Secondary Motion
- Mais de 8.000 horas anuais de treinamento eliminadas
- Maior engajamento e confiança do aluno por meio de feedback pós-sessão
- Integração mais rápida para novos técnicos
- Tertiary Motion
- A imersiva realidade virtual em 360 graus permite uma compreensão espacial realista antes do acesso ao campo
- O uso estratégico de locuções e pontos de acesso maximiza o aprendizado sem sobrecarregar os usuários
- O conteúdo VR-First melhora a escalabilidade e a consistência no treinamento técnico
- Rationale
- Projetado pensando na acessibilidade: níveis de áudio ajustáveis, interface de usuário de alto contraste
- Linguagem simples usada em scripts de locução e texto de ponto de acesso
- Compatível com experiências de fone de ouvido e desktop para maior alcance
Easing Curves & Durations

navigational transitions
Custom Animated components

Infographics

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Engineering Implentation
Approach
Prototype Setup
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Build Overview
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Creative Rationale
Goal
Ofereça um programa de treinamento em realidade virtual em 360 graus em 6 semanas que permita aos usuários identificar os principais componentes da unidade e navegar em ambientes internos e externos, alcançando uma redução de aproximadamente 8.000 horas anuais de treinamento.
Process
- Colaborou com as partes interessadas para definir objetivos e comportamentos
- Storyboard, interações de componentes principais e sequências de aprendizado
- Ambiente construído usando o Unity/Unreal Engine com ativos otimizados
- Sobreposições de pontos de acesso integradas, narração e lógica de navegação suave
- Testado em vários dispositivos para garantir uma experiência de usuário perfeita
Key Highlights
Detailed Insights
Deep Dives
Learning Science
Baseado em princípios de aprendizagem imersiva:
- Cognição incorporada: Oferece suporte ao aprendizado por meio da navegação espacial
- Teoria da carga cognitiva: Simplifica visuais técnicos complexos por meio da fragmentação do ambiente
- Teoria da codificação dupla: Combina narração de áudio com pontos de acesso visuais para maior retenção
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Creative Rationale
Goal
Challenges
Process
Impact and Results
Measurable Outcomes
Takeaways
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The brief
Goal
Ofereça um programa de treinamento em realidade virtual em 360 graus em 6 semanas que permita aos usuários identificar os principais componentes da unidade e navegar em ambientes internos e externos, alcançando uma redução de aproximadamente 8.000 horas anuais de treinamento.
Challenges
- Gerenciando o desenvolvimento dentro de restrições estritas de tempo e orçamento
- Garantindo uma compatibilidade suave entre dispositivos dentro do ecossistema Meta Quest
- Proporcionar familiaridade com o equipamento sem acesso físico à unidade ou às PMEs
Learning Objectives
Ao final do módulo, os alunos serão capazes de:
- Identifique os três principais tipos de componentes: alimentação, rede e CMCS
- Localize a entrada, as seções 01 e 02, o compartimento da bateria e o sistema de HVAC/purga
- Compreenda o propósito e a função dos principais componentes da unidade RCS
Learning Science
Baseado em princípios de aprendizagem imersiva:
- Cognição incorporada: Oferece suporte ao aprendizado por meio da navegação espacial
- Teoria da carga cognitiva: Simplifica visuais técnicos complexos por meio da fragmentação do ambiente
- Teoria da codificação dupla: Combina narração de áudio com pontos de acesso visuais para maior retenção
Learning Methodolgy
Focado na aprendizagem experiencial e individualizada:
- Animações passo a passo em 360 graus: Vistas interiores e exteriores
- Exploração de pontos de acesso: Sobreposições específicas de componentes e narração de áudio guiada
- Exploração opcional baseada em fone de ouvido ou desktop: Modelo de acesso flexível
- Aprendizagem autodirigida com instrução guiada por voz
Process
- Colaborou com as partes interessadas para definir objetivos e comportamentos
- Storyboard, interações de componentes principais e sequências de aprendizado
- Ambiente construído usando o Unity/Unreal Engine com ativos otimizados
- Sobreposições de pontos de acesso integradas, narração e lógica de navegação suave
- Testado em vários dispositivos para garantir uma experiência de usuário perfeita
Impact and Results
- Forneceu uma alternativa segura e virtual às orientações presenciais
- Maior familiaridade com o equipamento antes das tarefas ao vivo
- Redução da dependência do acesso físico e da disponibilidade das PME
- Possibilitou uma implantação mais ampla e escalável em equipes globais
Measurable Outcomes
- Mais de 8.000 horas anuais de treinamento eliminadas
- Maior engajamento e confiança do aluno por meio de feedback pós-sessão
- Integração mais rápida para novos técnicos
Takeaways
- A imersiva realidade virtual em 360 graus permite uma compreensão espacial realista antes do acesso ao campo
- O uso estratégico de locuções e pontos de acesso maximiza o aprendizado sem sobrecarregar os usuários
- O conteúdo VR-First melhora a escalabilidade e a consistência no treinamento técnico
Accessibility & inclusion
- Projetado pensando na acessibilidade: níveis de áudio ajustáveis, interface de usuário de alto contraste
- Linguagem simples usada em scripts de locução e texto de ponto de acesso
- Compatível com experiências de fone de ouvido e desktop para maior alcance
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Results
RCS VR



