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Creative Brief

  • Project Overview

    Desenvolveu uma experiência imersiva de aprendizado de realidade virtual em 360 graus para a unidade RCS da TechnipFMC usando fones de ouvido Meta Quest, permitindo que os técnicos explorem a unidade com segurança e se familiarizem com seus principais componentes, reduzindo a necessidade de treinamento presencial.

  • Goals

    Ofereça um programa de treinamento em realidade virtual em 360 graus em 6 semanas que permita aos usuários identificar os principais componentes da unidade e navegar em ambientes internos e externos, alcançando uma redução de aproximadamente 8.000 horas anuais de treinamento.

  • Challenges
    • Gerenciando o desenvolvimento dentro de restrições estritas de tempo e orçamento
    • Garantindo uma compatibilidade suave entre dispositivos dentro do ecossistema Meta Quest
    • Proporcionar familiaridade com o equipamento sem acesso físico à unidade ou às PMEs
  • Timeline
    6 semanas/Concluído em 2021
  • Team Size

    1 membro

  • Roles

    1 membro

  • Tools

    Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, C++

  • Outcome

    Ao final do módulo, os alunos serão capazes de:

    • Identifique os três principais tipos de componentes: alimentação, rede e CMCS
    • Localize a entrada, as seções 01 e 02, o compartimento da bateria e o sistema de HVAC/purga
    • Compreenda o propósito e a função dos principais componentes da unidade RCS

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Live Product Simulation

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Motion Principles

Baseado em princípios de aprendizagem imersiva:

  • Cognição incorporada: Oferece suporte ao aprendizado por meio da navegação espacial
  • Teoria da carga cognitiva: Simplifica visuais técnicos complexos por meio da fragmentação do ambiente
  • Teoria da codificação dupla: Combina narração de áudio com pontos de acesso visuais para maior retenção

Primary

Seconary

Tertiary

Key Motion Components

  • Primary Motion
    • Forneceu uma alternativa segura e virtual às orientações presenciais
    • Maior familiaridade com o equipamento antes das tarefas ao vivo
    • Redução da dependência do acesso físico e da disponibilidade das PME
    • Possibilitou uma implantação mais ampla e escalável em equipes globais
  • Secondary Motion
    • Mais de 8.000 horas anuais de treinamento eliminadas
    • Maior engajamento e confiança do aluno por meio de feedback pós-sessão
    • Integração mais rápida para novos técnicos
  • Tertiary Motion
    • A imersiva realidade virtual em 360 graus permite uma compreensão espacial realista antes do acesso ao campo
    • O uso estratégico de locuções e pontos de acesso maximiza o aprendizado sem sobrecarregar os usuários
    • O conteúdo VR-First melhora a escalabilidade e a consistência no treinamento técnico
  • Rationale
    • Projetado pensando na acessibilidade: níveis de áudio ajustáveis, interface de usuário de alto contraste
    • Linguagem simples usada em scripts de locução e texto de ponto de acesso
    • Compatível com experiências de fone de ouvido e desktop para maior alcance

Easing Curves & Durations

navigational transitions

Custom Animated components

Infographics

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Engineering Implentation

Approach

Prototype Setup

My work drives results. Let’s talk about yours.

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Build Overview

Project
RCS VR
  • Client
    Korn Ferry
  • Company
    TechnipFMC
  • Category
    Desenvolvimento de VR
  • Timeline / Duration
    6 semanas/Concluído em 2021
  • Team Size

    1 membro

  • Role

    Tecnólogo de design principal, desenvolvedor de realidade virtual, designer de UX, designer de interface do usuário, web designer

  • Software

    Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, C++

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Creative Rationale

Desenvolveu uma experiência imersiva de aprendizado de realidade virtual em 360 graus para a unidade RCS da TechnipFMC usando fones de ouvido Meta Quest, permitindo que os técnicos explorem a unidade com segurança e se familiarizem com seus principais componentes, reduzindo a necessidade de treinamento presencial.

Goal

Ofereça um programa de treinamento em realidade virtual em 360 graus em 6 semanas que permita aos usuários identificar os principais componentes da unidade e navegar em ambientes internos e externos, alcançando uma redução de aproximadamente 8.000 horas anuais de treinamento.

Process

  • Colaborou com as partes interessadas para definir objetivos e comportamentos
  • Storyboard, interações de componentes principais e sequências de aprendizado
  • Ambiente construído usando o Unity/Unreal Engine com ativos otimizados
  • Sobreposições de pontos de acesso integradas, narração e lógica de navegação suave
  • Testado em vários dispositivos para garantir uma experiência de usuário perfeita

Key Highlights

Detailed Insights

Deep Dives

Learning Science

Baseado em princípios de aprendizagem imersiva:

  • Cognição incorporada: Oferece suporte ao aprendizado por meio da navegação espacial
  • Teoria da carga cognitiva: Simplifica visuais técnicos complexos por meio da fragmentação do ambiente
  • Teoria da codificação dupla: Combina narração de áudio com pontos de acesso visuais para maior retenção

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Creative Rationale

Desenvolveu uma experiência imersiva de aprendizado de realidade virtual em 360 graus para a unidade RCS da TechnipFMC usando fones de ouvido Meta Quest, permitindo que os técnicos explorem a unidade com segurança e se familiarizem com seus principais componentes, reduzindo a necessidade de treinamento presencial.

Goal

Ofereça um programa de treinamento em realidade virtual em 360 graus em 6 semanas que permita aos usuários identificar os principais componentes da unidade e navegar em ambientes internos e externos, alcançando uma redução de aproximadamente 8.000 horas anuais de treinamento.

Challenges

  • Gerenciando o desenvolvimento dentro de restrições estritas de tempo e orçamento
  • Garantindo uma compatibilidade suave entre dispositivos dentro do ecossistema Meta Quest
  • Proporcionar familiaridade com o equipamento sem acesso físico à unidade ou às PMEs

Process

  • Colaborou com as partes interessadas para definir objetivos e comportamentos
  • Storyboard, interações de componentes principais e sequências de aprendizado
  • Ambiente construído usando o Unity/Unreal Engine com ativos otimizados
  • Sobreposições de pontos de acesso integradas, narração e lógica de navegação suave
  • Testado em vários dispositivos para garantir uma experiência de usuário perfeita

Impact and Results

  • Forneceu uma alternativa segura e virtual às orientações presenciais
  • Maior familiaridade com o equipamento antes das tarefas ao vivo
  • Redução da dependência do acesso físico e da disponibilidade das PME
  • Possibilitou uma implantação mais ampla e escalável em equipes globais

Measurable Outcomes

  • Mais de 8.000 horas anuais de treinamento eliminadas
  • Maior engajamento e confiança do aluno por meio de feedback pós-sessão
  • Integração mais rápida para novos técnicos

Takeaways

  • A imersiva realidade virtual em 360 graus permite uma compreensão espacial realista antes do acesso ao campo
  • O uso estratégico de locuções e pontos de acesso maximiza o aprendizado sem sobrecarregar os usuários
  • O conteúdo VR-First melhora a escalabilidade e a consistência no treinamento técnico

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The brief

Desenvolveu uma experiência imersiva de aprendizado de realidade virtual em 360 graus para a unidade RCS da TechnipFMC usando fones de ouvido Meta Quest, permitindo que os técnicos explorem a unidade com segurança e se familiarizem com seus principais componentes, reduzindo a necessidade de treinamento presencial.

Goal

Ofereça um programa de treinamento em realidade virtual em 360 graus em 6 semanas que permita aos usuários identificar os principais componentes da unidade e navegar em ambientes internos e externos, alcançando uma redução de aproximadamente 8.000 horas anuais de treinamento.

Challenges

  • Gerenciando o desenvolvimento dentro de restrições estritas de tempo e orçamento
  • Garantindo uma compatibilidade suave entre dispositivos dentro do ecossistema Meta Quest
  • Proporcionar familiaridade com o equipamento sem acesso físico à unidade ou às PMEs

Learning Objectives

Ao final do módulo, os alunos serão capazes de:

  • Identifique os três principais tipos de componentes: alimentação, rede e CMCS
  • Localize a entrada, as seções 01 e 02, o compartimento da bateria e o sistema de HVAC/purga
  • Compreenda o propósito e a função dos principais componentes da unidade RCS

Learning Science

Baseado em princípios de aprendizagem imersiva:

  • Cognição incorporada: Oferece suporte ao aprendizado por meio da navegação espacial
  • Teoria da carga cognitiva: Simplifica visuais técnicos complexos por meio da fragmentação do ambiente
  • Teoria da codificação dupla: Combina narração de áudio com pontos de acesso visuais para maior retenção

Learning Methodolgy

Focado na aprendizagem experiencial e individualizada:

  • Animações passo a passo em 360 graus: Vistas interiores e exteriores
  • Exploração de pontos de acesso: Sobreposições específicas de componentes e narração de áudio guiada
  • Exploração opcional baseada em fone de ouvido ou desktop: Modelo de acesso flexível
  • Aprendizagem autodirigida com instrução guiada por voz

Process

  • Colaborou com as partes interessadas para definir objetivos e comportamentos
  • Storyboard, interações de componentes principais e sequências de aprendizado
  • Ambiente construído usando o Unity/Unreal Engine com ativos otimizados
  • Sobreposições de pontos de acesso integradas, narração e lógica de navegação suave
  • Testado em vários dispositivos para garantir uma experiência de usuário perfeita

Impact and Results

  • Forneceu uma alternativa segura e virtual às orientações presenciais
  • Maior familiaridade com o equipamento antes das tarefas ao vivo
  • Redução da dependência do acesso físico e da disponibilidade das PME
  • Possibilitou uma implantação mais ampla e escalável em equipes globais

Measurable Outcomes

  • Mais de 8.000 horas anuais de treinamento eliminadas
  • Maior engajamento e confiança do aluno por meio de feedback pós-sessão
  • Integração mais rápida para novos técnicos

Takeaways

  • A imersiva realidade virtual em 360 graus permite uma compreensão espacial realista antes do acesso ao campo
  • O uso estratégico de locuções e pontos de acesso maximiza o aprendizado sem sobrecarregar os usuários
  • O conteúdo VR-First melhora a escalabilidade e a consistência no treinamento técnico

Accessibility & inclusion

  • Projetado pensando na acessibilidade: níveis de áudio ajustáveis, interface de usuário de alto contraste
  • Linguagem simples usada em scripts de locução e texto de ponto de acesso
  • Compatível com experiências de fone de ouvido e desktop para maior alcance

If the work speaks to you, let's build something.

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Results

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