RCS VR
- Função
Técnico de design principal, desenvolvedor de realidade virtual, designer de UX, designer de interface do usuário, web designer
- Duração
6 semanas/concluído em 2021
- Ferramentas
Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, C++

O movimento define a hierarquia
Coreografia de heróis
Sistema de movimento de cartão de álbum
Sistema em repouso

Profundidade contextual e prioridade de foco
caminho preditivo e reconhecimento do sistema
Avaria do sistema de movimento
Carretel
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1
Visão geral da construção
2
Fundamentação criativa
Objetivo
Ofereça um programa de treinamento em realidade virtual em 360 graus em 6 semanas que permita aos usuários identificar os principais componentes da unidade e navegar em ambientes internos e externos, alcançando uma redução de aproximadamente 8.000 horas anuais de treinamento.
Processo
- Colaborou com as partes interessadas para definir objetivos e comportamentos
- Storyboard, interações de componentes principais e sequências de aprendizado
- Ambiente construído usando o Unity/Unreal Engine com ativos otimizados
- Sobreposições de pontos de acesso integrados, narração e lógica de navegação suave
- Testado em vários dispositivos para garantir uma experiência de usuário perfeita
Principais destaques
Informações detalhadas
Mergulhos profundos
Ciência da aprendizagem
Baseado em princípios de aprendizagem imersiva:
- Cognição incorporada: Fornece suporte ao aprendizado por meio da navegação espacial
- Teoria da carga cognitiva: Simplifica visuais técnicos complexos por meio da fragmentação do ambiente
- Teoria da codificação dupla: Combine narração de áudio com pontos de acesso visuais para maior retenção
2
Fundamentação criativa
Objetivo
Desafios
Processo
Impacto e resultados
Resultados mensuráveis
Entrelinhas
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O resumo
Objetivo
Ofereça um programa de treinamento em realidade virtual em 360 graus em 6 semanas que permita aos usuários identificar os principais componentes da unidade e navegar em ambientes internos e externos, alcançando uma redução de aproximadamente 8.000 horas anuais de treinamento.
Desafios
- Gerenciando o desenvolvimento dentro de restrições de tempo e orçamento
- GARANTINDO UMA SUAVE COMPATIBILIDADE ENTRE DISPOSITIVOS DENTRO DO ECOSSISTEMA Meta Quest
- Proporcionar familiaridade com o equipamento sem acesso físico à unidade ou às PMEs
Objetivos de aprendizagem
Ao final do módulo, os alunos serão capazes de:
- Identifique os três principais tipos de componentes: alimentação, rede e CMCS
- Localiza a entrada, nas seções 01 e 02, o compartimento da bateria e o sistema de HVAC/Purga
- Compreende o propósito e a função dos principais componentes da unidade RCS
Ciência da aprendizagem
Baseado em princípios de aprendizagem imersiva:
- Cognição incorporada: Fornece suporte ao aprendizado por meio da navegação espacial
- Teoria da carga cognitiva: Simplifica visuais técnicos complexos por meio da fragmentação do ambiente
- Teoria da codificação dupla: Combine narração de áudio com pontos de acesso visuais para maior retenção
Metodologia de aprendizagem
Focado na aprendizagem experiencial e individualizada:
- Animações passo a passo em 360 graus: Visões internas e externas
- Exploração de pontos de acesso: Sobreposições específicas de componentes e narração de áudio guiada
- Exploração opcional baseada em fone de ouvido ou desktop: Modelo de acesso flexível
- Aprendizagem autodirigida com instrução guiada por voz
Processo
- Colaborou com as partes interessadas para definir objetivos e comportamentos
- Storyboard, interações de componentes principais e sequências de aprendizado
- Ambiente construído usando o Unity/Unreal Engine com ativos otimizados
- Sobreposições de pontos de acesso integrados, narração e lógica de navegação suave
- Testado em vários dispositivos para garantir uma experiência de usuário perfeita
Impacto e resultados
- Providenciou uma alternativa segura e virtual às orientações presenciais
- Maior familiaridade com o equipamento antes das tarefas ao vivo
- Redução da dependência do acesso físico e da disponibilidade das PME
- Possibilitou uma implantação mais ampla e escalável em equipes globais
Resultados mensuráveis
- Mais de 8.000 horas anuais de treinamento eliminadas
- Maior engajamento e confiança do aluno por meio de feedback pós-sessão
- Integração mais rápida para novos técnicos
Entrelinhas
- A realidade virtual imersiva em 360 graus permite uma compreensão espacial realista antes do acesso ao campo
- O uso estratégico de locuções e pontos de acesso maximiza o aprendizado sem sobrecarregar os usuários
- O conteúdo VR-First melhora a escalabilidade e a consistência no treinamento técnico
Acessibilidade e inclusão
- Projetado pensando na acessibilidade: níveis de áudio ajustáveis, interface de usuário de alto contraste
- Linguagem simples usada em scripts de localização e texto de ponto de acesso
- Compatível com experiências de fone de ouvido e desktop de maior alcance















