RCS VR

  • Função

    Técnico de design principal, desenvolvedor de realidade virtual, designer de UX, designer de interface do usuário, web designer

  • Duração

    6 semanas/concluído em 2021

  • Ferramentas

    Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, C++

O movimento define a hierarquia

Nenhum item encontrado.

Coreografia de heróis

Sistema de movimento de cartão de álbum

Nenhum item encontrado.

Sistema em repouso

Profundidade contextual e prioridade de foco

Nenhum item encontrado.

caminho preditivo e reconhecimento do sistema

Nenhum item encontrado.

Avaria do sistema de movimento

Nenhum item encontrado.

Carretel

Meu trabalho gera resultados. Vamos falar sobre o seu.

1

Visão geral da construção

Projeto
RCS VR
  • Cliente
    Technip FMC
  • Companhia
    Technip FMC
  • Categoria
    Desenvolvimento de VR
  • Cronograma//Duração
    6 semanas/concluído em 2021
  • Tamanho da equipe

    1 membro

  • Função

    Técnico de design principal, desenvolvedor de realidade virtual, designer de UX, designer de interface do usuário, web designer

  • Software

    Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, C++

2

Fundamentação criativa

Desenvolva uma experiência imersiva de aprendizado de realidade virtual em 360 graus para a unidade RCS da TechnipFMC usando fones de ouvido Meta Quest, permitindo que os técnicos explorem a unidade com segurança e se familiarizem com seus principais componentes, reduzindo a necessidade de treinamento presencial.

Objetivo

Ofereça um programa de treinamento em realidade virtual em 360 graus em 6 semanas que permita aos usuários identificar os principais componentes da unidade e navegar em ambientes internos e externos, alcançando uma redução de aproximadamente 8.000 horas anuais de treinamento.

Processo

  • Colaborou com as partes interessadas para definir objetivos e comportamentos
  • Storyboard, interações de componentes principais e sequências de aprendizado
  • Ambiente construído usando o Unity/Unreal Engine com ativos otimizados
  • Sobreposições de pontos de acesso integrados, narração e lógica de navegação suave
  • Testado em vários dispositivos para garantir uma experiência de usuário perfeita

Principais destaques

Informações detalhadas

Mergulhos profundos

Ciência da aprendizagem

Baseado em princípios de aprendizagem imersiva:

  • Cognição incorporada: Fornece suporte ao aprendizado por meio da navegação espacial
  • Teoria da carga cognitiva: Simplifica visuais técnicos complexos por meio da fragmentação do ambiente
  • Teoria da codificação dupla: Combine narração de áudio com pontos de acesso visuais para maior retenção

2

Fundamentação criativa

Desenvolva uma experiência imersiva de aprendizado de realidade virtual em 360 graus para a unidade RCS da TechnipFMC usando fones de ouvido Meta Quest, permitindo que os técnicos explorem a unidade com segurança e se familiarizem com seus principais componentes, reduzindo a necessidade de treinamento presencial.

Objetivo

Ofereça um programa de treinamento em realidade virtual em 360 graus em 6 semanas que permita aos usuários identificar os principais componentes da unidade e navegar em ambientes internos e externos, alcançando uma redução de aproximadamente 8.000 horas anuais de treinamento.

Desafios

  • Gerenciando o desenvolvimento dentro de restrições de tempo e orçamento
  • GARANTINDO UMA SUAVE COMPATIBILIDADE ENTRE DISPOSITIVOS DENTRO DO ECOSSISTEMA Meta Quest
  • Proporcionar familiaridade com o equipamento sem acesso físico à unidade ou às PMEs

Processo

  • Colaborou com as partes interessadas para definir objetivos e comportamentos
  • Storyboard, interações de componentes principais e sequências de aprendizado
  • Ambiente construído usando o Unity/Unreal Engine com ativos otimizados
  • Sobreposições de pontos de acesso integrados, narração e lógica de navegação suave
  • Testado em vários dispositivos para garantir uma experiência de usuário perfeita

Impacto e resultados

  • Providenciou uma alternativa segura e virtual às orientações presenciais
  • Maior familiaridade com o equipamento antes das tarefas ao vivo
  • Redução da dependência do acesso físico e da disponibilidade das PME
  • Possibilitou uma implantação mais ampla e escalável em equipes globais

Resultados mensuráveis

  • Mais de 8.000 horas anuais de treinamento eliminadas
  • Maior engajamento e confiança do aluno por meio de feedback pós-sessão
  • Integração mais rápida para novos técnicos

Entrelinhas

  • A realidade virtual imersiva em 360 graus permite uma compreensão espacial realista antes do acesso ao campo
  • O uso estratégico de locuções e pontos de acesso maximiza o aprendizado sem sobrecarregar os usuários
  • O conteúdo VR-First melhora a escalabilidade e a consistência no treinamento técnico

1

O resumo

Desenvolva uma experiência imersiva de aprendizado de realidade virtual em 360 graus para a unidade RCS da TechnipFMC usando fones de ouvido Meta Quest, permitindo que os técnicos explorem a unidade com segurança e se familiarizem com seus principais componentes, reduzindo a necessidade de treinamento presencial.

Objetivo

Ofereça um programa de treinamento em realidade virtual em 360 graus em 6 semanas que permita aos usuários identificar os principais componentes da unidade e navegar em ambientes internos e externos, alcançando uma redução de aproximadamente 8.000 horas anuais de treinamento.

Desafios

  • Gerenciando o desenvolvimento dentro de restrições de tempo e orçamento
  • GARANTINDO UMA SUAVE COMPATIBILIDADE ENTRE DISPOSITIVOS DENTRO DO ECOSSISTEMA Meta Quest
  • Proporcionar familiaridade com o equipamento sem acesso físico à unidade ou às PMEs

Objetivos de aprendizagem

Ao final do módulo, os alunos serão capazes de:

  • Identifique os três principais tipos de componentes: alimentação, rede e CMCS
  • Localiza a entrada, nas seções 01 e 02, o compartimento da bateria e o sistema de HVAC/Purga
  • Compreende o propósito e a função dos principais componentes da unidade RCS

Ciência da aprendizagem

Baseado em princípios de aprendizagem imersiva:

  • Cognição incorporada: Fornece suporte ao aprendizado por meio da navegação espacial
  • Teoria da carga cognitiva: Simplifica visuais técnicos complexos por meio da fragmentação do ambiente
  • Teoria da codificação dupla: Combine narração de áudio com pontos de acesso visuais para maior retenção

Metodologia de aprendizagem

Focado na aprendizagem experiencial e individualizada:

  • Animações passo a passo em 360 graus: Visões internas e externas
  • Exploração de pontos de acesso: Sobreposições específicas de componentes e narração de áudio guiada
  • Exploração opcional baseada em fone de ouvido ou desktop: Modelo de acesso flexível
  • Aprendizagem autodirigida com instrução guiada por voz

Processo

  • Colaborou com as partes interessadas para definir objetivos e comportamentos
  • Storyboard, interações de componentes principais e sequências de aprendizado
  • Ambiente construído usando o Unity/Unreal Engine com ativos otimizados
  • Sobreposições de pontos de acesso integrados, narração e lógica de navegação suave
  • Testado em vários dispositivos para garantir uma experiência de usuário perfeita

Impacto e resultados

  • Providenciou uma alternativa segura e virtual às orientações presenciais
  • Maior familiaridade com o equipamento antes das tarefas ao vivo
  • Redução da dependência do acesso físico e da disponibilidade das PME
  • Possibilitou uma implantação mais ampla e escalável em equipes globais

Resultados mensuráveis

  • Mais de 8.000 horas anuais de treinamento eliminadas
  • Maior engajamento e confiança do aluno por meio de feedback pós-sessão
  • Integração mais rápida para novos técnicos

Entrelinhas

  • A realidade virtual imersiva em 360 graus permite uma compreensão espacial realista antes do acesso ao campo
  • O uso estratégico de locuções e pontos de acesso maximiza o aprendizado sem sobrecarregar os usuários
  • O conteúdo VR-First melhora a escalabilidade e a consistência no treinamento técnico

Acessibilidade e inclusão

  • Projetado pensando na acessibilidade: níveis de áudio ajustáveis, interface de usuário de alto contraste
  • Linguagem simples usada em scripts de localização e texto de ponto de acesso
  • Compatível com experiências de fone de ouvido e desktop de maior alcance

Se o trabalho falar com você, vamos construir algo.

3

Resultados

Aprendizado real, resultados reais.
Explore a experiência ao vivo em ação.

Abrir site ao vivo

Aprendizado real, resultados reais.
Explore a experiência ao vivo em ação.

Aprendizado real, resultados reais.
Explore a experiência ao vivo em ação.

Abrir site ao vivo
Assine agora

Aprendizado real, resultados reais.
Explore a experiência ao vivo em ação.

Abrir site ao vivo

RCS VR

0K+ Horas de treinamento economizadas
0x Ciclo de integração mais rápido

Meu trabalho gera resultados. Vamos falar sobre o seu.