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Creative Brief
- Project Overview
Desarrolló una experiencia de aprendizaje envolvente 360 VR para la unidad RCS de TechnipFMC utilizando auriculares Meta Quest, lo que permite a los técnicos explorar la unidad de manera segura y familiarizarse con sus componentes clave, reduciendo la necesidad de capacitación en persona.
- Goals
Entregue un programa de capacitación 360 VR en un plazo de 6 semanas que permita a los usuarios identificar los componentes principales de las unidades y navegar tanto en entornos interiores como exteriores, logrando una reducción de aproximadamente 8,000 horas de capacitación anuales.
- Challenges
- Administración del desarrollo dentro de estrictas restricciones de tiempo y presupuesto
- Garantizar una compatibilidad fluida entre dispositivos dentro del ecosistema de Meta Quest
- Proporcionar familiaridad de equipos sin acceso fÃsico a la unidad o Pymes
- Timeline6 semanas/Completado 2021
- Team Size
1 miembro
- Roles
1 miembro
- Tools
Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, C++
- Outcome
Al final del módulo, los alumnos podrán:
- Identificar los tres tipos principales de componentes: alimentación, red y CMCS
- Localice la entrada, las secciones 01 y 02, el compartimiento de la baterÃa y el sistema HVAC/purga
- Comprender el propósito y la función de los componentes clave de la unidad RCS

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Live Product Simulation
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Motion Principles
Fundado en principios de aprendizaje inmersivo:
- Cognición encarnada: Apoya el aprendizaje a través de la navegación espacial
- TeorÃa de la carga cognitiva: Simplifica las imágenes técnicas complejas mediante la fragmentación del entorno
- TeorÃa de la codificación dual: Combina la narración de audio con puntos de acceso visuales para una retención más profunda
Primary

Seconary

Tertiary

Key Motion Components
- Primary Motion
- Proportó una alternativa segura y virtual a los recorridos en persona
- Mayor familiaridad con el equipo antes de las asignaciones en vivo
- Menor dependencia del acceso fÃsico y la disponibilidad de las PYMES
- Habilitó una implementación más amplia y escalable en equipos globales
- Secondary Motion
- Más de 8.000 horas anuales de capacitación eliminadas
- Mayor compromiso y confianza de los alumnos a través de la retroalimentación posterior a la sesión
- Incorporación más rápida para nuevos técnicos
- Tertiary Motion
- La VR 360 inmersiva permite una comprensión espacial realista antes del acceso al campo
- El uso estratégico de voz en off y hotspots maximiza el aprendizaje sin abrumar a los usuarios
- El contenido que da primer lugar a la VR mejora la escalabilidad y la consistencia en la capacitación técnica
- Rationale
- Diseñado pensando en la accesibilidad: niveles de audio ajustables, interfaz de usuario de alto contraste
- Lenguaje sencillo utilizado en secuencias de comandos de voz en off y texto de hotspot
- Compatible con auriculares y experiencias de escritorio para un alcance más amplio
Easing Curves & Durations

navigational transitions
Custom Animated components

Infographics

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Engineering Implentation
Approach
Prototype Setup
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Build Overview
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Creative Rationale
Goal
Entregue un programa de capacitación 360 VR en un plazo de 6 semanas que permita a los usuarios identificar los componentes principales de las unidades y navegar tanto en entornos interiores como exteriores, logrando una reducción de aproximadamente 8,000 horas de capacitación anuales.
Process
- Colaboró con las partes interesadas para definir objetivos y comportamientos
- Guión gráfico: interacciones de componentes clave y secuencias de aprendizaje
- Entorno construido usando Unity/Unreal Engine con activos optimizados
- Superposiciones de hotspot integradas, narración y lógica de navegación fluida
- Probado en todos los dispositivos para garantizar una experiencia de usuario perfecta
Key Highlights
Detailed Insights
Deep Dives
Learning Science
Fundado en principios de aprendizaje inmersivo:
- Cognición encarnada: Apoya el aprendizaje a través de la navegación espacial
- TeorÃa de la carga cognitiva: Simplifica las imágenes técnicas complejas mediante la fragmentación del entorno
- TeorÃa de la codificación dual: Combina la narración de audio con puntos de acceso visuales para una retención más profunda
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Creative Rationale
Goal
Challenges
Process
Impact and Results
Measurable Outcomes
Takeaways
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The brief
Goal
Entregue un programa de capacitación 360 VR en un plazo de 6 semanas que permita a los usuarios identificar los componentes principales de las unidades y navegar tanto en entornos interiores como exteriores, logrando una reducción de aproximadamente 8,000 horas de capacitación anuales.
Challenges
- Administración del desarrollo dentro de estrictas restricciones de tiempo y presupuesto
- Garantizar una compatibilidad fluida entre dispositivos dentro del ecosistema de Meta Quest
- Proporcionar familiaridad de equipos sin acceso fÃsico a la unidad o Pymes
Learning Objectives
Al final del módulo, los alumnos podrán:
- Identificar los tres tipos principales de componentes: alimentación, red y CMCS
- Localice la entrada, las secciones 01 y 02, el compartimiento de la baterÃa y el sistema HVAC/purga
- Comprender el propósito y la función de los componentes clave de la unidad RCS
Learning Science
Fundado en principios de aprendizaje inmersivo:
- Cognición encarnada: Apoya el aprendizaje a través de la navegación espacial
- TeorÃa de la carga cognitiva: Simplifica las imágenes técnicas complejas mediante la fragmentación del entorno
- TeorÃa de la codificación dual: Combina la narración de audio con puntos de acceso visuales para una retención más profunda
Learning Methodolgy
Enfocado en el aprendizaje experiencial y a su propio ritmo:
- Animaciones de 360 recorridos: Vistas interiores y exteriores
- Exploración de hotspot: Superposiciones especÃficas de componentes y narración de audio guiada
- Auriculares opcionales o exploración basada en computadoras de escritorio: Modelo de acceso flexible
- Aprendizaje autodirigido con instrucción guiada por voz
Process
- Colaboró con las partes interesadas para definir objetivos y comportamientos
- Guión gráfico: interacciones de componentes clave y secuencias de aprendizaje
- Entorno construido usando Unity/Unreal Engine con activos optimizados
- Superposiciones de hotspot integradas, narración y lógica de navegación fluida
- Probado en todos los dispositivos para garantizar una experiencia de usuario perfecta
Impact and Results
- Proportó una alternativa segura y virtual a los recorridos en persona
- Mayor familiaridad con el equipo antes de las asignaciones en vivo
- Menor dependencia del acceso fÃsico y la disponibilidad de las PYMES
- Habilitó una implementación más amplia y escalable en equipos globales
Measurable Outcomes
- Más de 8.000 horas anuales de capacitación eliminadas
- Mayor compromiso y confianza de los alumnos a través de la retroalimentación posterior a la sesión
- Incorporación más rápida para nuevos técnicos
Takeaways
- La VR 360 inmersiva permite una comprensión espacial realista antes del acceso al campo
- El uso estratégico de voz en off y hotspots maximiza el aprendizaje sin abrumar a los usuarios
- El contenido que da primer lugar a la VR mejora la escalabilidad y la consistencia en la capacitación técnica
Accessibility & inclusion
- Diseñado pensando en la accesibilidad: niveles de audio ajustables, interfaz de usuario de alto contraste
- Lenguaje sencillo utilizado en secuencias de comandos de voz en off y texto de hotspot
- Compatible con auriculares y experiencias de escritorio para un alcance más amplio
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Results
RCS VR



