RCS VR
- Rol
Técnico Principal de Diseño, Desarrollador VR, Diseñador UX, Diseñador de UI, Diseñador Web
- Duración
6 semanas/completado 2021
- Herramientas
Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, C++

El movimiento define la jerarquía
Coreografía de héroes
Sistema de movimiento de la tarjeta de álbum
Sistema en reposo

Profundidad contextual y prioridad de enfoque
ruta predictiva y conocimiento del sistema
Desglose del sistema de movimiento
Carrete
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1
Descripción general de la compilación
2
Justificación creativa
Meta
Entrego un programa de capacitación 360 VR en un plazo de 6 semanas que le haga a los usuarios identificar los componentes principales de las unidades y navegar tanto en entornos interiores como exteriores, lograr una reducción de aproximadamente 8,000 horas de capacitación anuales.
Proceso
- Convocar con las partes interesadas para definir objetivos y Comportamientos
- Guión gráfico: Interacciones de componentes clave y secuencias de aprendizaje
- Entorno construido usando Unity/Unreal Engine con activos optimizados
- Superposiciones de hotspot integradas, narración y lógica de navegación de flujo
- Provocado en todos los dispositivos para garantizar una experiencia de usuario perfecta
Aspectos destacados clave
Perspectivas detalladas
inmersiones profundas
Aprendizaje de la ciencia
Fundado en principios de aprendizaje inmersivo:
- Cognición encarnada: Aprueba el aprendizaje a través de la navegación espacial
- Teoria de la carga cognitiva: Simlificar las imágenes técnicas complejas mediante la fragmentación del entorno
- Dual Codificación Teoria: Combina la narración de audio con puntos de acceso visuales para una retención más profunda
2
Justificación creativa
Meta
Desafíos
Proceso
Impacto y Resultados
Resultados medibles
Comida para llevar
1
El breve
Meta
Entrego un programa de capacitación 360 VR en un plazo de 6 semanas que le haga a los usuarios identificar los componentes principales de las unidades y navegar tanto en entornos interiores como exteriores, lograr una reducción de aproximadamente 8,000 horas de capacitación anuales.
Desafíos
- Administración del desarrollo dentro de las restricciones de tiempo y presupuesto
- Asequier una compatibilidad de Fluida entre los dispositivos dentro del ecosistema de Meta Quest
- Aproporcionar familiaridad de equipos sin acceso físico a la unidad Pymes
Objetivos de aprendizaje
Al final del módulo, los alumnos podrán:
- Reconoce los tres tipos principales de componentes: alimentación, rojo y CMCS
- Localiza la entrada, las secciones 01 y 02, el compartimiento de la batería y el sistema HVAC/Purga
- Entender el propósito y la función de los componentes clave de la unidad RCS
Aprendizaje de la ciencia
Fundado en principios de aprendizaje inmersivo:
- Cognición encarnada: Aprueba el aprendizaje a través de la navegación espacial
- Teoria de la carga cognitiva: Simlificar las imágenes técnicas complejas mediante la fragmentación del entorno
- Dual Codificación Teoria: Combina la narración de audio con puntos de acceso visuales para una retención más profunda
Metodología de Aprendizaje
Conenfocado en el aprendizaje experiencial y a su propio ritmo:
- Animaciones de 360 recorridos: Interiores y exteriores
- Exploración de hotspot: Superposiciones específicas de componentes y narración de audio guiada
- Auriculares de exploración y exploración basada en computadoras de escritorio: Modelo de acceso flexible
- Aprendizaje autodirigido con instrucción guiada por voz
Proceso
- Convocar con las partes interesadas para definir objetivos y Comportamientos
- Guión gráfico: Interacciones de componentes clave y secuencias de aprendizaje
- Entorno construido usando Unity/Unreal Engine con activos optimizados
- Superposiciones de hotspot integradas, narración y lógica de navegación de flujo
- Provocado en todos los dispositivos para garantizar una experiencia de usuario perfecta
Impacto y Resultados
- Proporta una alternativa segura y virtual a los recorridos en persona
- Mayor familiaridad con el equipo antes de las adjudicación en vivo
- Menor dependencia del acceso físico y disponibilidad de las PYMES
- Habilitó una implementación más amplia y escalable en equipos globales
Resultados medibles
- Más de 8.000 horas anuales de capacitación eliminadas
- Mayor compromiso y confianza de los alumnos a través de la retroalimentación posterior a la sesión
- Investiga más rápida a nuevos técnicos
Comida para llevar
- La VR 360 inmersiva permite una comprensión espacial realista antes del acceso al campo
- El uso estratégico de voz en off y hotspots maximiza el aprendizaje sin abrumar a los usuarios
- El contenido que desde el primer lugar a la realidad virtual mejora la escalabilidad y la consistencia en la capacitación técnica
Accesibilidad e inclusión
- Diseñada pensando en la accesibilidad: niveles de audio ajustables, interfaz de usuario de alto contraste
- Lenguaje sencillo utilizado en secuencias de comandos de voz en off y texto de hotspot
- Compatible con auriculares y experiencias de escritorio para un alcance más amplio















