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Creative Brief

  • Project Overview

    Desarrolló una experiencia de aprendizaje envolvente 360 VR para la unidad RCS de TechnipFMC utilizando auriculares Meta Quest, lo que permite a los técnicos explorar la unidad de manera segura y familiarizarse con sus componentes clave, reduciendo la necesidad de capacitación en persona.

  • Goals

    Entregue un programa de capacitación 360 VR en un plazo de 6 semanas que permita a los usuarios identificar los componentes principales de las unidades y navegar tanto en entornos interiores como exteriores, logrando una reducción de aproximadamente 8,000 horas de capacitación anuales.

  • Challenges
    • Administración del desarrollo dentro de estrictas restricciones de tiempo y presupuesto
    • Garantizar una compatibilidad fluida entre dispositivos dentro del ecosistema de Meta Quest
    • Proporcionar familiaridad de equipos sin acceso físico a la unidad o Pymes
  • Timeline
    6 semanas/Completado 2021
  • Team Size

    1 miembro

  • Roles

    1 miembro

  • Tools

    Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, C++

  • Outcome

    Al final del módulo, los alumnos podrán:

    • Identificar los tres tipos principales de componentes: alimentación, red y CMCS
    • Localice la entrada, las secciones 01 y 02, el compartimiento de la batería y el sistema HVAC/purga
    • Comprender el propósito y la función de los componentes clave de la unidad RCS

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Live Product Simulation

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Motion Principles

Fundado en principios de aprendizaje inmersivo:

  • Cognición encarnada: Apoya el aprendizaje a través de la navegación espacial
  • Teoría de la carga cognitiva: Simplifica las imágenes técnicas complejas mediante la fragmentación del entorno
  • Teoría de la codificación dual: Combina la narración de audio con puntos de acceso visuales para una retención más profunda

Primary

Seconary

Tertiary

Key Motion Components

  • Primary Motion
    • Proportó una alternativa segura y virtual a los recorridos en persona
    • Mayor familiaridad con el equipo antes de las asignaciones en vivo
    • Menor dependencia del acceso físico y la disponibilidad de las PYMES
    • Habilitó una implementación más amplia y escalable en equipos globales
  • Secondary Motion
    • Más de 8.000 horas anuales de capacitación eliminadas
    • Mayor compromiso y confianza de los alumnos a través de la retroalimentación posterior a la sesión
    • Incorporación más rápida para nuevos técnicos
  • Tertiary Motion
    • La VR 360 inmersiva permite una comprensión espacial realista antes del acceso al campo
    • El uso estratégico de voz en off y hotspots maximiza el aprendizaje sin abrumar a los usuarios
    • El contenido que da primer lugar a la VR mejora la escalabilidad y la consistencia en la capacitación técnica
  • Rationale
    • Diseñado pensando en la accesibilidad: niveles de audio ajustables, interfaz de usuario de alto contraste
    • Lenguaje sencillo utilizado en secuencias de comandos de voz en off y texto de hotspot
    • Compatible con auriculares y experiencias de escritorio para un alcance más amplio

Easing Curves & Durations

navigational transitions

Custom Animated components

Infographics

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Engineering Implentation

Approach

Prototype Setup

My work drives results. Let’s talk about yours.

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Build Overview

Project
RCS VR
  • Client
    Korn Ferry
  • Company
    TechnipFMC
  • Category
    Desarrollo VR
  • Timeline / Duration
    6 semanas/Completado 2021
  • Team Size

    1 miembro

  • Role

    Tecnólogo Principal de Diseño, Desarrollador VR, Diseñador UX, Diseñador UI, Diseñador Web

  • Software

    Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, C++

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Creative Rationale

Desarrolló una experiencia de aprendizaje envolvente 360 VR para la unidad RCS de TechnipFMC utilizando auriculares Meta Quest, lo que permite a los técnicos explorar la unidad de manera segura y familiarizarse con sus componentes clave, reduciendo la necesidad de capacitación en persona.

Goal

Entregue un programa de capacitación 360 VR en un plazo de 6 semanas que permita a los usuarios identificar los componentes principales de las unidades y navegar tanto en entornos interiores como exteriores, logrando una reducción de aproximadamente 8,000 horas de capacitación anuales.

Process

  • Colaboró con las partes interesadas para definir objetivos y comportamientos
  • Guión gráfico: interacciones de componentes clave y secuencias de aprendizaje
  • Entorno construido usando Unity/Unreal Engine con activos optimizados
  • Superposiciones de hotspot integradas, narración y lógica de navegación fluida
  • Probado en todos los dispositivos para garantizar una experiencia de usuario perfecta

Key Highlights

Detailed Insights

Deep Dives

Learning Science

Fundado en principios de aprendizaje inmersivo:

  • Cognición encarnada: Apoya el aprendizaje a través de la navegación espacial
  • Teoría de la carga cognitiva: Simplifica las imágenes técnicas complejas mediante la fragmentación del entorno
  • Teoría de la codificación dual: Combina la narración de audio con puntos de acceso visuales para una retención más profunda

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Creative Rationale

Desarrolló una experiencia de aprendizaje envolvente 360 VR para la unidad RCS de TechnipFMC utilizando auriculares Meta Quest, lo que permite a los técnicos explorar la unidad de manera segura y familiarizarse con sus componentes clave, reduciendo la necesidad de capacitación en persona.

Goal

Entregue un programa de capacitación 360 VR en un plazo de 6 semanas que permita a los usuarios identificar los componentes principales de las unidades y navegar tanto en entornos interiores como exteriores, logrando una reducción de aproximadamente 8,000 horas de capacitación anuales.

Challenges

  • Administración del desarrollo dentro de estrictas restricciones de tiempo y presupuesto
  • Garantizar una compatibilidad fluida entre dispositivos dentro del ecosistema de Meta Quest
  • Proporcionar familiaridad de equipos sin acceso físico a la unidad o Pymes

Process

  • Colaboró con las partes interesadas para definir objetivos y comportamientos
  • Guión gráfico: interacciones de componentes clave y secuencias de aprendizaje
  • Entorno construido usando Unity/Unreal Engine con activos optimizados
  • Superposiciones de hotspot integradas, narración y lógica de navegación fluida
  • Probado en todos los dispositivos para garantizar una experiencia de usuario perfecta

Impact and Results

  • Proportó una alternativa segura y virtual a los recorridos en persona
  • Mayor familiaridad con el equipo antes de las asignaciones en vivo
  • Menor dependencia del acceso físico y la disponibilidad de las PYMES
  • Habilitó una implementación más amplia y escalable en equipos globales

Measurable Outcomes

  • Más de 8.000 horas anuales de capacitación eliminadas
  • Mayor compromiso y confianza de los alumnos a través de la retroalimentación posterior a la sesión
  • Incorporación más rápida para nuevos técnicos

Takeaways

  • La VR 360 inmersiva permite una comprensión espacial realista antes del acceso al campo
  • El uso estratégico de voz en off y hotspots maximiza el aprendizaje sin abrumar a los usuarios
  • El contenido que da primer lugar a la VR mejora la escalabilidad y la consistencia en la capacitación técnica

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The brief

Desarrolló una experiencia de aprendizaje envolvente 360 VR para la unidad RCS de TechnipFMC utilizando auriculares Meta Quest, lo que permite a los técnicos explorar la unidad de manera segura y familiarizarse con sus componentes clave, reduciendo la necesidad de capacitación en persona.

Goal

Entregue un programa de capacitación 360 VR en un plazo de 6 semanas que permita a los usuarios identificar los componentes principales de las unidades y navegar tanto en entornos interiores como exteriores, logrando una reducción de aproximadamente 8,000 horas de capacitación anuales.

Challenges

  • Administración del desarrollo dentro de estrictas restricciones de tiempo y presupuesto
  • Garantizar una compatibilidad fluida entre dispositivos dentro del ecosistema de Meta Quest
  • Proporcionar familiaridad de equipos sin acceso físico a la unidad o Pymes

Learning Objectives

Al final del módulo, los alumnos podrán:

  • Identificar los tres tipos principales de componentes: alimentación, red y CMCS
  • Localice la entrada, las secciones 01 y 02, el compartimiento de la batería y el sistema HVAC/purga
  • Comprender el propósito y la función de los componentes clave de la unidad RCS

Learning Science

Fundado en principios de aprendizaje inmersivo:

  • Cognición encarnada: Apoya el aprendizaje a través de la navegación espacial
  • Teoría de la carga cognitiva: Simplifica las imágenes técnicas complejas mediante la fragmentación del entorno
  • Teoría de la codificación dual: Combina la narración de audio con puntos de acceso visuales para una retención más profunda

Learning Methodolgy

Enfocado en el aprendizaje experiencial y a su propio ritmo:

  • Animaciones de 360 recorridos: Vistas interiores y exteriores
  • Exploración de hotspot: Superposiciones específicas de componentes y narración de audio guiada
  • Auriculares opcionales o exploración basada en computadoras de escritorio: Modelo de acceso flexible
  • Aprendizaje autodirigido con instrucción guiada por voz

Process

  • Colaboró con las partes interesadas para definir objetivos y comportamientos
  • Guión gráfico: interacciones de componentes clave y secuencias de aprendizaje
  • Entorno construido usando Unity/Unreal Engine con activos optimizados
  • Superposiciones de hotspot integradas, narración y lógica de navegación fluida
  • Probado en todos los dispositivos para garantizar una experiencia de usuario perfecta

Impact and Results

  • Proportó una alternativa segura y virtual a los recorridos en persona
  • Mayor familiaridad con el equipo antes de las asignaciones en vivo
  • Menor dependencia del acceso físico y la disponibilidad de las PYMES
  • Habilitó una implementación más amplia y escalable en equipos globales

Measurable Outcomes

  • Más de 8.000 horas anuales de capacitación eliminadas
  • Mayor compromiso y confianza de los alumnos a través de la retroalimentación posterior a la sesión
  • Incorporación más rápida para nuevos técnicos

Takeaways

  • La VR 360 inmersiva permite una comprensión espacial realista antes del acceso al campo
  • El uso estratégico de voz en off y hotspots maximiza el aprendizaje sin abrumar a los usuarios
  • El contenido que da primer lugar a la VR mejora la escalabilidad y la consistencia en la capacitación técnica

Accessibility & inclusion

  • Diseñado pensando en la accesibilidad: niveles de audio ajustables, interfaz de usuario de alto contraste
  • Lenguaje sencillo utilizado en secuencias de comandos de voz en off y texto de hotspot
  • Compatible con auriculares y experiencias de escritorio para un alcance más amplio

If the work speaks to you, let's build something.

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Results

Real learning, real results.
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