RCS VR

  • Rol

    Técnico Principal de Diseño, Desarrollador VR, Diseñador UX, Diseñador de UI, Diseñador Web

  • Duración

    6 semanas/completado 2021

  • Herramientas

    Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, C++

El movimiento define la jerarquía

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Coreografía de héroes

Sistema de movimiento de la tarjeta de álbum

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Sistema en reposo

Profundidad contextual y prioridad de enfoque

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ruta predictiva y conocimiento del sistema

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Desglose del sistema de movimiento

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Descripción general de la compilación

Proyecto
RCS VR
  • Cliente
    TechnipFMC
  • Empresa
    TechnipFMC
  • Categoría
    Desarrollo VR
  • Cronograma/Duración
    6 semanas/completado 2021
  • Tamaño del equipo

    1 miembro

  • Rol

    Técnico Principal de Diseño, Desarrollador VR, Diseñador UX, Diseñador de UI, Diseñador Web

  • Software

    Unity, Unreal Engine, Adobe Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, C++

2

Justificación creativa

Desarrolló una experiencia de aprendizaje envolvente 360 VR para la unidad RCS de TechnipFMC utilizando auriculares Meta Quest, lo que permite a los técnicos explorar la unidad de manera segura y relacionarse con sus componentes clave, disminuyendo la necesidad de capacitación en persona.

Meta

Entrego un programa de capacitación 360 VR en un plazo de 6 semanas que le haga a los usuarios identificar los componentes principales de las unidades y navegar tanto en entornos interiores como exteriores, lograr una reducción de aproximadamente 8,000 horas de capacitación anuales.

Proceso

  • Convocar con las partes interesadas para definir objetivos y Comportamientos
  • Guión gráfico: Interacciones de componentes clave y secuencias de aprendizaje
  • Entorno construido usando Unity/Unreal Engine con activos optimizados
  • Superposiciones de hotspot integradas, narración y lógica de navegación de flujo
  • Provocado en todos los dispositivos para garantizar una experiencia de usuario perfecta

Aspectos destacados clave

Perspectivas detalladas

inmersiones profundas

Aprendizaje de la ciencia

Fundado en principios de aprendizaje inmersivo:

  • Cognición encarnada: Aprueba el aprendizaje a través de la navegación espacial
  • Teoria de la carga cognitiva: Simlificar las imágenes técnicas complejas mediante la fragmentación del entorno
  • Dual Codificación Teoria: Combina la narración de audio con puntos de acceso visuales para una retención más profunda

2

Justificación creativa

Desarrolló una experiencia de aprendizaje envolvente 360 VR para la unidad RCS de TechnipFMC utilizando auriculares Meta Quest, lo que permite a los técnicos explorar la unidad de manera segura y relacionarse con sus componentes clave, disminuyendo la necesidad de capacitación en persona.

Meta

Entrego un programa de capacitación 360 VR en un plazo de 6 semanas que le haga a los usuarios identificar los componentes principales de las unidades y navegar tanto en entornos interiores como exteriores, lograr una reducción de aproximadamente 8,000 horas de capacitación anuales.

Desafíos

  • Administración del desarrollo dentro de las restricciones de tiempo y presupuesto
  • Asequier una compatibilidad de Fluida entre los dispositivos dentro del ecosistema de Meta Quest
  • Aproporcionar familiaridad de equipos sin acceso físico a la unidad Pymes

Proceso

  • Convocar con las partes interesadas para definir objetivos y Comportamientos
  • Guión gráfico: Interacciones de componentes clave y secuencias de aprendizaje
  • Entorno construido usando Unity/Unreal Engine con activos optimizados
  • Superposiciones de hotspot integradas, narración y lógica de navegación de flujo
  • Provocado en todos los dispositivos para garantizar una experiencia de usuario perfecta

Impacto y Resultados

  • Proporta una alternativa segura y virtual a los recorridos en persona
  • Mayor familiaridad con el equipo antes de las adjudicación en vivo
  • Menor dependencia del acceso físico y disponibilidad de las PYMES
  • Habilitó una implementación más amplia y escalable en equipos globales

Resultados medibles

  • Más de 8.000 horas anuales de capacitación eliminadas
  • Mayor compromiso y confianza de los alumnos a través de la retroalimentación posterior a la sesión
  • Investiga más rápida a nuevos técnicos

Comida para llevar

  • La VR 360 inmersiva permite una comprensión espacial realista antes del acceso al campo
  • El uso estratégico de voz en off y hotspots maximiza el aprendizaje sin abrumar a los usuarios
  • El contenido que desde el primer lugar a la realidad virtual mejora la escalabilidad y la consistencia en la capacitación técnica

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El breve

Desarrolló una experiencia de aprendizaje envolvente 360 VR para la unidad RCS de TechnipFMC utilizando auriculares Meta Quest, lo que permite a los técnicos explorar la unidad de manera segura y relacionarse con sus componentes clave, disminuyendo la necesidad de capacitación en persona.

Meta

Entrego un programa de capacitación 360 VR en un plazo de 6 semanas que le haga a los usuarios identificar los componentes principales de las unidades y navegar tanto en entornos interiores como exteriores, lograr una reducción de aproximadamente 8,000 horas de capacitación anuales.

Desafíos

  • Administración del desarrollo dentro de las restricciones de tiempo y presupuesto
  • Asequier una compatibilidad de Fluida entre los dispositivos dentro del ecosistema de Meta Quest
  • Aproporcionar familiaridad de equipos sin acceso físico a la unidad Pymes

Objetivos de aprendizaje

Al final del módulo, los alumnos podrán:

  • Reconoce los tres tipos principales de componentes: alimentación, rojo y CMCS
  • Localiza la entrada, las secciones 01 y 02, el compartimiento de la batería y el sistema HVAC/Purga
  • Entender el propósito y la función de los componentes clave de la unidad RCS

Aprendizaje de la ciencia

Fundado en principios de aprendizaje inmersivo:

  • Cognición encarnada: Aprueba el aprendizaje a través de la navegación espacial
  • Teoria de la carga cognitiva: Simlificar las imágenes técnicas complejas mediante la fragmentación del entorno
  • Dual Codificación Teoria: Combina la narración de audio con puntos de acceso visuales para una retención más profunda

Metodología de Aprendizaje

Conenfocado en el aprendizaje experiencial y a su propio ritmo:

  • Animaciones de 360 recorridos: Interiores y exteriores
  • Exploración de hotspot: Superposiciones específicas de componentes y narración de audio guiada
  • Auriculares de exploración y exploración basada en computadoras de escritorio: Modelo de acceso flexible
  • Aprendizaje autodirigido con instrucción guiada por voz

Proceso

  • Convocar con las partes interesadas para definir objetivos y Comportamientos
  • Guión gráfico: Interacciones de componentes clave y secuencias de aprendizaje
  • Entorno construido usando Unity/Unreal Engine con activos optimizados
  • Superposiciones de hotspot integradas, narración y lógica de navegación de flujo
  • Provocado en todos los dispositivos para garantizar una experiencia de usuario perfecta

Impacto y Resultados

  • Proporta una alternativa segura y virtual a los recorridos en persona
  • Mayor familiaridad con el equipo antes de las adjudicación en vivo
  • Menor dependencia del acceso físico y disponibilidad de las PYMES
  • Habilitó una implementación más amplia y escalable en equipos globales

Resultados medibles

  • Más de 8.000 horas anuales de capacitación eliminadas
  • Mayor compromiso y confianza de los alumnos a través de la retroalimentación posterior a la sesión
  • Investiga más rápida a nuevos técnicos

Comida para llevar

  • La VR 360 inmersiva permite una comprensión espacial realista antes del acceso al campo
  • El uso estratégico de voz en off y hotspots maximiza el aprendizaje sin abrumar a los usuarios
  • El contenido que desde el primer lugar a la realidad virtual mejora la escalabilidad y la consistencia en la capacitación técnica

Accesibilidad e inclusión

  • Diseñada pensando en la accesibilidad: niveles de audio ajustables, interfaz de usuario de alto contraste
  • Lenguaje sencillo utilizado en secuencias de comandos de voz en off y texto de hotspot
  • Compatible con auriculares y experiencias de escritorio para un alcance más amplio

Si el trabajo te habla, construyamos algo.

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Resultados

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